Het Bloemenspel
9 manieren om te spelen
Kies een spel, open de spelregels en houd deze pagina tijdens het spelen bij de hand. De lijsten met « bloemblaadjes » en « knoppen » die voor de eerste twee spellen nodig zijn, staan hieronder.
1 – Bloemblaadjes
Benodigd materiaal
Floralyz-kaarten, lijst « bloemblaadjes » (roze), vellen papier en potloden.
Definities
- Het bloemblaadje : une partie de notre personnalité. La fleur en est l’unité.
- De bloemblaadjesgever : celui qui propose 3 mots à un autre joueur, le « pétalé ». Si le pétaleur devine le mot, le pétalé est dévoilé.
- Trekstapel : paquet de cartes placé au centre, face cachée.
- Aflegstapel : paquet de cartes, face visible, à côté de la pioche.
Voorbereiding
Schud de kaarten en leg de trekstapel in het midden. Elke speler kiest uit de lijst « bloemblaadjes » één karaktereigenschap die bij hem of haar past en schrijft die op een blad zonder ze te tonen.
Spelverloop
Tijdens zijn beurt trekt een speler een kaart en bekijkt die zonder ze te tonen. Past de kaart bij zijn eigenschap, dan legt hij ze open voor zich neer. Zo niet, dan toont hij ze aan de anderen: de eerste die « voor mij » zegt, mag de kaart nemen als ze bij zijn eigen eigenschap past. Wil niemand ze, dan gaat ze naar de aflegstapel.
Wanneer een speler denkt de eigenschap van een andere speler te hebben geraden, en alleen tijdens zijn eigen beurt, zegt hij « Ik raad + voornaam » en stelt hij 3 woorden uit de lijst voor.
Als één van de 3 woorden klopt, legt de speler zijn keuze uit en daarna licht de geraden speler zijn kaarten toe. Die legt vervolgens zijn kaarten af en kiest een nieuwe eigenschap. Zo niet, dan gaat het spel verder.
Einde van het spel en punten
Het spel eindigt wanneer iedereen minstens één keer werd geraden.
- Raden en juist onthullen: +4 points.
- Raden zonder juist te onthullen: −1 point.
- Dezelfde persoon opnieuw proberen te raden zonder succes: de straf wordt met één punt verhoogd.
- De hoogste totaalscore wint.
2 – Laat me ontluiken
Doel
Nieuwe denkpistes vinden rond een persoonlijke vraag.
Materiaal
Floralyz-kaarten en lijst « knoppen » (groen).
Voorbereiding
Iedereen kiest een vraag en deelt die met de groep. Geef elke speler 6 kaarten. De rest vormt de trekstapel. Elke speler legt zijn 6 kaarten als een « bloemenpad », horizontaal, verticaal of diagonaal, en mag ze verplaatsen.
Spelverloop
Tijdens zijn beurt trekt de speler een kaart en mag hij proberen één van zijn kaarten te ruilen tegen die van een andere speler. In één minuut legt hij uit waarom hij die ruil wil; de andere speler licht ook zijn standpunt toe. Of de ruil nu doorgaat of niet, de speler legt één kaart op de aflegstapel zodat hij 6 kaarten overhoudt.
Wanneer een speler tevreden is, zegt hij « Knop » en vertelt hij het verhaal van zijn bloemenpad. Daarna mogen de anderen een vraag stellen of een idee geven. Hij legt zijn 6 kaarten onder de trekstapel, trekt 6 nieuwe kaarten en richt zich vervolgens op de vragen van de andere spelers.
Einde
De spelers beslissen samen wanneer ze stoppen en vertellen hoe hun tableau vorm heeft gekregen. Zo kan een eerste aanzet tot een antwoord ontstaan.
3 – Florale gelijkenis
Voorbereiding
Geef elke speler 6 kaarten. De rest vormt de trekstapel.
Spelverloop
Tijdens zijn beurt mag een speler een kaart trekken en/of een kaart open naast de trekstapel leggen. Hij mag zijn beurt niet overslaan zonder te spelen.
Hij mag de neergelegde kaarten nemen als zijn kaart en die kaarten cirkels met dezelfde kleuren of een ander gemeenschappelijk kenmerk hebben: hetzelfde aantal bloemen, dezelfde bloemkleuren, geen bloemen, enz.
De anderen stemmen. De meerderheid beslist; bij een gelijk aantal stemmen beslist de speler rechts van de speler die aan de beurt is. Als de groep akkoord gaat, neemt de speler de kaarten; anders neemt hij zijn eigen kaart terug.
Fin et points
Het spel stopt zodra een speler geen kaarten meer heeft. Elke speler telt de cijfers van de nummers op zijn gewonnen kaarten op en trekt daarvan de cijfers van de kaarten die hij nog in de hand heeft af.
4 – Floramy
Definities
- Reeks van drie : 3 cartes dont les numéros se suivent.
- Aanlegkaart : carte ajoutée à une série déjà déposée.
Voorbereiding
Geef elke speler 11 kaarten. De rest vormt de trekstapel.
Spelverloop
Tijdens zijn beurt trekt elke speler een kaart en legt daarna één kaart open naast de trekstapel.
Om voor het eerst kaarten neer te leggen, moet je een reeks van drie hebben, 4 kaarten met cirkels in verschillende kleuren (geel, groen, blauw, rood) en minstens 40 punten behalen. De punten worden berekend door alle cijfers van de kaartnummers op te tellen: 41, 42 en 43 = 4+1+4+2+4+3 = 18.
Daarna mag je een nieuwe reeks van drie, een nieuwe reeks van 4 kleuren of aanlegkaarten neerleggen, een nummerreeks verlengen of een kleurenreeks uitbreiden.
Fin et points
Zodra een speler nog maar één kaart heeft, legt hij die gedekt op de aflegstapel.
- Alle kaarten in meerdere beurten neergelegd: −20.
- Alle kaarten in één keer neergelegd: −100.
- Alle kaarten nog in de hand: +100.
- Anders tel je de cijfers van de overblijvende kaarten op.
De speler met de minste punten wint. Je kunt meerdere rondes spelen of vooraf een speelduur afspreken.
5 – Bloemen in jezelf
Voorbereiding
Leg zoveel mogelijk kaarten open neer.
Spelverloop
Kies voor elke periode van 7 jaar in je leven de kaart die deze periode het best weergeeft: geboorte tot 7 jaar, 8 tot 14 jaar, 15 tot 21 jaar, enz. Vertel bij elke kaart hardop waarom je ze hebt gekozen. Wanneer je bij het heden bent aangekomen, kies je maximaal 6 kaarten die voorstellen wat je voor je toekomst wenst en leg je die keuzes hardop uit.
Variant
Kies maximaal 3 kaarten voor elk belangrijk moment in je leven en vervolgens maximaal 3 kaarten voor elke gebeurtenis die je in de toekomst graag zou willen beleven.
6 – Bloementableau
Spelverloop
Neem om de beurt een kaart van de trekstapel en bekijk de achterkant. De eerste speler legt een kaart met de achterkant naar boven op tafel. Daarna voegt iedereen om de beurt een kaart toe en probeert die visueel op de andere kaarten te laten aansluiten.
Het doel is een florale compositie te maken door de kaarten samen te voegen als de stukjes van een denkbeeldige puzzel. Er bestaat geen unieke oplossing: zoek naar doorlopende vormen, kleuren en bewegingen om een harmonieus geheel te creëren. Je tableau kan gewoon mooi zijn… of uitgroeien tot een persoonlijkere creatie die een emotie, een idee of een deel van jezelf weerspiegelt. Met meerdere spelers kan het ook een gezamenlijk kunstwerk worden, waarin iedereen zijn eigen gevoeligheid aan de compositie toevoegt.
Hier is een voorbeeld:

7 – Bloemenveld
Doel
De zelfkennis en de kwaliteit van het delen binnen een groep verdiepen, eerst vanuit intuïtie en gevoel en daarna door reflectie.
Voorbereiding
Leg alle kaarten open op de grond.
Spelverloop
Elke deelnemer kiest de kaart waarmee hij of zij zich op dit moment het meest identificeert. Daarna vertelt iedereen over zijn keuze; de anderen reageren eerst niet. Wanneer iedereen aan het woord is geweest, mogen de deelnemers een positieve reactie geven.
8 – Bloemenstrijd
Voorbereiding
Verdeel de 72 kaarten. Elke speler legt zijn kaarten als een stapel voor zich, met de beeldzijde naar boven.
Spelverloop
Elke speler neemt de bovenste kaart en legt die gedekt neer, met de klaverzijde zichtbaar. Wie de meeste klavers heeft, wint de kaarten. Zowel volledige klavers als klavers die door de rand worden afgesneden tellen mee. 1 klaver = 1 punt, met een maximum van 10.
Bloemenstrijd
Bij een gelijke stand trekken de betrokken spelers een kaart en leggen die open op de vorige kaart. Iedereen zegt spontaan een positieve zin die bij zijn kaart past.
Daarna trekken ze een tweede kaart, gedekt, die de winnaar bepaalt. Is er opnieuw een gelijke stand, dan herhalen ze dit. De winnaar is degene die alle kaarten verovert.
9 – Bloemenkasteel
Voorbereiding
Verdeel alle kaarten onder de spelers.
Spelverloop
Om de beurt plaatst iedereen een kaart met de beeldzijde zichtbaar om samen een bloemenkasteel te bouwen. De kaarten mogen op hun kant staan en tegen elkaar leunen: je hoeft geen klassiek kaartenhuis na te bouwen.

Als een speler het kasteel geheel of gedeeltelijk omstoot, begint de bouw opnieuw.