Le Jeu Floral

Les 9 façons de jouer

Choisissez un jeu, ouvrez sa règle et gardez cette page à portée de main pendant la partie. Les fiches « pétales » et « bourgeons » nécessaires aux deux premiers jeux sont intégrées ci-dessous.

1 – Pétalez-moi2 à 8 joueurs · connaissance de soi, observation, découverte de l’autre

Matériel nécessaire

Cartes Floralyz, fiche « pétales » (rose), feuilles de papier et crayons.

Définitions

  • Le pétale : une partie de notre personnalité. La fleur en est l’unité.
  • Le pétaleur : celui qui propose 3 mots à un autre joueur, le « pétalé ». Si le pétaleur devine le mot, le pétalé est dévoilé.
  • Pioche : paquet de cartes placé au centre, face cachée.
  • Défausse : paquet de cartes, face visible, à côté de la pioche.

Mise en place

Mélangez les cartes et placez la pioche au centre. Chaque joueur choisit dans la liste « pétales » un de ses traits de caractère et l’écrit sur une feuille, sans le montrer.

Fiche « pétales »
ExtravertiAmbitieuxIndépendantIntrovertiAbondanceSécuritéCréatifCommuniquerSensualitéPatientLeaderDisperséEnthousiasteButCalmeSensibilitéGourmandAffirmation

Déroulement

À son tour, un joueur pioche une carte et l’observe sans la montrer. Si elle correspond à son trait, il la pose devant lui face visible. Sinon, il la montre aux autres : le premier qui dit « pour moi » peut la prendre si elle correspond à son propre trait. Si personne n’en veut, elle va à la défausse.

Lorsqu’un joueur pense avoir deviné le trait d’un autre, et uniquement à son tour, il annonce « Je pétale + prénom » et propose 3 mots de la fiche.

Exemple : le joueur pétalé a les cartes 4, 35, 55 et 58. Le pétaleur propose créativité, exploration, dispersé.

Si l’un des 3 mots correspond, le pétaleur explique son choix, puis le pétalé explique ses cartes. Le pétalé défausse alors ses cartes et choisit un nouveau trait. Sinon, le jeu continue.

Fin de partie et points

La partie se termine quand chacun a été dévoilé au moins une fois.

  • Pétaler et dévoiler : +4 points.
  • Pétaler sans dévoiler : −1 point.
  • Repétaler la même personne sans la dévoiler : pénalité augmentée d’un point.
  • Le plus grand total gagne.
Remarques : on ne peut pas pétaler deux fois d’affilée. Si un pétaleur propose un mot déjà choisi, il perd un point.
2 – Bourgeonnez-moi2 à 6 joueurs · connaissance de soi, écoute, résolution d’objectif, négociation, intelligence collective

Objectif

Obtenir des pistes de réflexion en lien avec un questionnement.

Matériel

Cartes Floralyz et fiche « bourgeons » (verte).

Fiche « bourgeons »
Comment mieux m’entendre avec un collègue du travail ?Comment mieux m’entendre avec ma (mon) partenaire de vie ?Comment gérer le trop plein d’activités dans ma vie ?Comment déterminer mon métier idéal ?Comment oser dire « non » ?Comment accompagner une personne malade ?Comment mieux communiquer avec mes enfants ?Comment trouver mon(ma) partenaire idéal(e) ?Comment me libérer d’une culpabilité récurrente ?Comment vais-je atteindre mon poids idéal ?Comment améliorer ma situation financière ?Comment gérer mon stress ?Comment gérer un conflit au sein de ma famille ?Comment être plus sociable ?

Mise en place

Chacun choisit un questionnement et le partage. Distribuez 6 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche. Chaque joueur dispose ses 6 cartes en « chemin floral », horizontalement, verticalement ou en diagonale, et peut les repositionner.

Déroulement

À son tour, le joueur pioche et peut tenter d’échanger une de ses cartes contre celle d’un autre joueur. Il explique en une minute pourquoi il souhaite cet échange ; l’autre joueur explique aussi sa position. Qu’il y ait échange ou non, le joueur dépose une carte à la défausse pour conserver 6 cartes.

Quand un joueur est satisfait, il dit « Bourgeon » et raconte son chemin floral. Les autres peuvent ensuite poser une question ou donner une idée. Il remet ses 6 cartes sous la pioche, en pioche 6 nouvelles et s’intéresse alors aux questionnements des autres.

Fin

Les joueurs arrêtent de commun accord et racontent leur tableau tel qu’il a pris forme. Une ébauche de réponse peut apparaître.

3 – Ressemblance florale3 à 6 joueurs · observation, stratégie, négociation

Mise en place

Distribuez 6 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche.

Déroulement

À son tour, un joueur peut piocher et/ou déposer une carte à côté de la pioche, face visible. Il ne peut pas passer sans jouer.

Il peut ramasser les cartes posées si sa carte et celles-ci ont des ronds de couleurs identiques ou un point commun : même nombre de fleurs, mêmes couleurs de fleurs, pas de fleurs, etc.

Les autres votent. La majorité l’emporte ; en cas de nombre pair, le joueur à droite du joueur en cours tranche. Si le groupe accepte, le joueur ramasse les cartes ; sinon, il reprend sa carte.

Fin et points

La partie s’arrête dès qu’un joueur n’a plus de cartes. Chaque joueur additionne les chiffres composant les numéros des cartes remportées, puis soustrait de ce total les chiffres des cartes restant en main.

4 – Floramy2 à 4 joueurs · observation, stratégie

Définitions

  • Tierce : 3 cartes dont les numéros se suivent.
  • Collante : carte ajoutée à une série déjà déposée.

Mise en place

Distribuez 11 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche.

Déroulement

À son tour, chaque joueur pioche une carte puis en dépose une face visible près de la pioche.

Pour poser pour la première fois, il faut réunir une tierce, 4 cartes aux ronds de couleurs différentes (jaune, vert, bleu, rouge) et totaliser au moins 40 points. Les points se calculent en additionnant tous les chiffres des numéros : 41, 42 et 43 = 4+1+4+2+4+3 = 18.

Ensuite, on peut poser une nouvelle tierce, une nouvelle série de 4 couleurs, des collantes, prolonger une suite de numéros ou prolonger une série de couleurs.

Un joueur ayant déjà posé peut prendre une carte de la défausse à condition de déposer une nouvelle série ou une ou plusieurs collantes.

Fin et points

Dès qu’un joueur n’a plus qu’une carte, il la dépose face cachée sur la défausse.

  • Toutes les cartes posées en plusieurs fois : −20.
  • Toutes posées en une fois : −100.
  • Toutes les cartes encore en main : +100.
  • Sinon, additionnez les chiffres des cartes restantes.

Le joueur ayant le moins de points gagne. On peut jouer plusieurs manches ou pendant une durée fixée.

5 – Fleurs en soi1 joueur · introspection, visualisation

Mise en place

Étalez autant de cartes que possible, face visible.

Déroulement

Choisissez une carte représentant au mieux chaque période de 7 ans de votre vie : naissance à 7 ans, 8 à 14 ans, 15 à 21 ans, etc. Pour chaque carte, dites à haute voix pourquoi vous l’avez choisie. Arrivé au présent, choisissez jusqu’à 6 cartes représentant ce que vous souhaitez pour votre futur et expliquez-les à haute voix.

Variante

Choisissez jusqu’à 3 cartes pour chacun des événements marquants de votre vie, puis jusqu’à 3 cartes pour chaque événement que vous aimeriez vivre à l’avenir.

6 – Tableau floral1 à 4 joueurs · observation, créativité, imagination

Déroulement

À tour de rôle, prenez une carte de la pioche et observez le verso. Une première personne place une carte sur la table, verso visible. Ensuite, chacun ajoute une carte en la collant visuellement aux autres.

Le but est de créer un tableau floral avec toutes les cartes en recherchant un lien visuel entre elles. Votre tableau floral sera unique.

7 – Champs floral4 à 10 joueurs · identification, écoute, ressenti, partage

Objectif

Approfondir la connaissance de soi et la qualité du partage au sein d’un groupe, d’abord par l’intuition et le ressenti, puis par la réflexion.

Mise en place

Étalez toutes les cartes sur le sol, face visible.

Déroulement

Chaque participant choisit la carte à laquelle il s’identifie le plus actuellement. Chacun partage ensuite son choix ; les autres n’interviennent pas dans un premier temps. Quand tous se sont exprimés, les participants peuvent apporter un commentaire positif.

8 – Bataille florale2, 3, 4, 6 ou 8 joueurs · chance, créativité

Mise en place

Distribuez les 72 cartes. Chaque joueur les rassemble en paquet devant lui, face visible.

Déroulement

Chaque joueur tire la carte du dessus et la pose face cachée, côté trèfles. Celui qui a le plus de trèfles remporte les cartes. On compte les trèfles entiers et ceux coupés par le bord. 1 trèfle = 1 point, avec un maximum de 10.

Bataille florale

En cas d’égalité, les joueurs concernés tirent une carte et la posent face visible sur la précédente. Chacun dit spontanément une phrase positive liée à sa carte.

Exemples : carte 16 : « J’adore faire le clown. » · carte 67 : « J’ai trouvé l’amour. » · carte 22 : « 60 ans, je me sens jeune. » · carte 21 : « Au travail, je suis structuré. »

Ils tirent ensuite une deuxième carte, face cachée, qui les départage. En cas de nouvelle égalité, on recommence. Le gagnant est celui qui remporte toutes les cartes.

9 – Château floral2 à 4 joueurs · créativité, imagination, adresse

Mise en place

Distribuez toutes les cartes aux joueurs.

Déroulement

À tour de rôle, chacun place une carte, face visible, afin de construire ensemble un château floral. Les cartes peuvent être posées sur leur tranche et s’appuyer les unes contre les autres : il n’est pas nécessaire de reproduire un château de cartes classique.

Exemple simple et stable de Château floral
Conseil : commencez par une structure simple et stable comme sur la photo, puis agrandissez-la progressivement.

Si un joueur fait tomber tout ou partie du château, la construction recommence.

← Retour à l’accueil